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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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